Robótica — UNIMET

Material interactivo

Simuladores para mover los parámetros del curso y ver qué pasa. Cada uno está atado a un tema del temario y funciona en el navegador, sin instalar nada.

Transmisión de potencia

Tema 3

Un par de engranajes engranando: cómo la relación de transmisión intercambia velocidad por torque, y qué pasa con la potencia cuando hay pérdidas.

Escalamiento ADC

Tema 4

Convierte un voltaje en código digital y escálalo a unidades de ingeniería. Muestra resolución, error de cuantización y la curva escalera del convertidor.

Sensor ultrasónico y encoder

Próximamente

Tiempo de vuelo a distancia, y resolución angular de un encoder en cuadratura según sus pulsos por revolución.

Tema 6

PWM y puente H

Tema 7

Ajusta el ciclo de trabajo y observa el voltaje medio que ve el motor, junto con la tabla de verdad del puente H para giro, freno y rueda libre.

Servomotor y motor paso a paso

Tema 7

El ancho del pulso que fija la posición de un servo, y el ángulo por paso de un motor paso a paso según su microstepping. Dos formas opuestas de mover un eje.

Cinemática directa de un brazo 2R

Tema 8

Mueve las dos articulaciones y observa dónde queda el efector final, su matriz de transformación homogénea y el espacio de trabajo alcanzable.

Jacobiana y singularidades

Tema 8

La elipse de manipulabilidad sobre el mismo brazo 2R: en qué direcciones se mueve bien, y qué pasa cuando el brazo se estira y pierde un grado de libertad.

Cinemática inversa 2R

Próximamente

Elige un punto en el plano y calcula los ángulos que lo alcanzan, con las dos soluciones (codo arriba y codo abajo) y los puntos fuera del alcance.

Tema 8

Espacio articular vs. cartesiano

Tema 9

El mismo punto de partida y de llegada, interpolando ángulos o interpolando en línea recta. Por qué existen MOVJ y MOVL, y cuándo la recta no se puede hacer.

Umbral HSV y convolución

Tema 11

Segmenta una imagen por color con umbrales HSV y aplica núcleos de convolución (Sobel, desenfoque, realce) para ver de dónde salen los bordes.

Planificación de rutas

Próximamente

Dibuja obstáculos en una grilla y observa cómo exploran Dijkstra, A* y RRT hasta encontrar el camino.

Tema 12